Experiencias inmersivas e interactivas
Espacios donde el público entra a la historia, la recorre y participa en ella.
Diseño y construyo salas, recorridos y lanzamientos donde pantallas, luz, sonido y espacio cuentan una sola historia. Cuando tiene sentido, el público la cambia con su presencia, su movimiento o sus decisiones.
Cuido que la experiencia funcione para quien la vive y para la marca: que se entienda sin instrucciones, que la gente quiera compartirla y que aguante semanas o meses de operación.
Ejemplos
5 ejemplos

Porsche: una experiencia de lanzamiento hecha en cuatro noches
Cinco mundos inmersivos y un stand-by de magma en tiempo real para un lanzamiento de Porsche, en cuatro noches.

Utopía Coyoacán: una calle para recordar
Una sala permanente de cuatro pantallas en Coyoacán donde los visitantes reviven y suman recuerdos de su barrio.

King Tut inmersivo: viaje mágico hacia la luz
Una sala de Tutankamón para Lighthouse Immersive: un mundo, cuatro muros sincronizados de 12 m.

Vive Mi Selección: la primera experiencia inmersiva de fútbol en México
3D procedural y partículas para la primera experiencia inmersiva de fútbol en México, para la FMF y OCESA.

Nike Is A Girl × Liverpool: Momento Mágico
Pitch ganado: la plataforma de lanzamiento de Nike Is A Girl en México — un jardín inmersivo, un corner en Liverpool y un probador con IA conectado al checkout.
Qué incluye
Concepto y recorrido
Qué siente el visitante al entrar, durante y al salir.
Contenido para pantallas y proyección
Mundos y animación a la medida de cada muro, pantalla o superficie.
Interacción
Lo que hace el público y cómo le responde la experiencia.
Integración y montaje
Coordinación con producción, pruebas en sitio y apertura.
Registro
Material para que la experiencia viva en redes y en el caso de la agencia.
Cuándo tiene sentido
- Un lanzamiento de producto que tiene que sentirse como un evento.
- Una exposición o espacio permanente que necesita contenido a escala de sala.
- Una marca que quiere que su público viva el concepto en carne propia.
- Un espacio público o cultural donde la gente participa y deja algo propio.
Cómo trabajo
- 01
Concepto
Historia, recorrido y lo que debe recordar el visitante.
- 02
Previsualización
Maquetas y simulaciones del espacio antes de producir.
- 03
Producción
Contenido, interacción y pruebas por etapas.
- 04
Montaje y operación
Instalación, ajustes en sitio y acompañamiento en la apertura.