Experiencias inmersivas e interactivas

Espacios donde el público entra a la historia, la recorre y participa en ella.

Diseño y construyo salas, recorridos y lanzamientos donde pantallas, luz, sonido y espacio cuentan una sola historia. Cuando tiene sentido, el público la cambia con su presencia, su movimiento o sus decisiones.

Cuido que la experiencia funcione para quien la vive y para la marca: que se entienda sin instrucciones, que la gente quiera compartirla y que aguante semanas o meses de operación.

Ejemplos

5 ejemplos

Estado de noche de Utopía Coyoacán: una plaza con la fuente de los coyotes, arcos rojos con bugambilias, velas encendidas y nubes sobre el Ángel de la Independencia.

Gobierno de la Ciudad de México2026

Utopía Coyoacán: una calle para recordar

Una sala permanente de cuatro pantallas en Coyoacán donde los visitantes reviven y suman recuerdos de su barrio.

Inmersivo y exposicionesJuegos e interactivos

Visualización de campaña: una niña escala el tallo de una flor gigante entre listones de papel.

Nike México (Nike Kids)2026

Nike Is A Girl × Liverpool: Momento Mágico

Pitch ganado: la plataforma de lanzamiento de Nike Is A Girl en México — un jardín inmersivo, un corner en Liverpool y un probador con IA conectado al checkout.

Pitch / ConceptoDirección creativaInmersivo y exposiciones

Qué incluye

  • Concepto y recorrido

    Qué siente el visitante al entrar, durante y al salir.

  • Contenido para pantallas y proyección

    Mundos y animación a la medida de cada muro, pantalla o superficie.

  • Interacción

    Lo que hace el público y cómo le responde la experiencia.

  • Integración y montaje

    Coordinación con producción, pruebas en sitio y apertura.

  • Registro

    Material para que la experiencia viva en redes y en el caso de la agencia.

Cuándo tiene sentido

  • Un lanzamiento de producto que tiene que sentirse como un evento.
  • Una exposición o espacio permanente que necesita contenido a escala de sala.
  • Una marca que quiere que su público viva el concepto en carne propia.
  • Un espacio público o cultural donde la gente participa y deja algo propio.

Cómo trabajo

  1. 01

    Concepto

    Historia, recorrido y lo que debe recordar el visitante.

  2. 02

    Previsualización

    Maquetas y simulaciones del espacio antes de producir.

  3. 03

    Producción

    Contenido, interacción y pruebas por etapas.

  4. 04

    Montaje y operación

    Instalación, ajustes en sitio y acompañamiento en la apertura.

¿Tienes un proyecto así en puerta?

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