Porsche2025
Porsche: una experiencia de lanzamiento hecha en cuatro noches
Un loop inmersivo de cinco minutos que envuelve un nuevo Porsche en cinco mundos en movimiento, entregado en cuatro noches.
El reto
Producir en cuatro noches un loop narrativo de aproximadamente cinco minutos para un lanzamiento privado: el auto físico frente a una pantalla, con proyección encima y alrededor, para prospectos compradores e inversionistas.
La idea
El loop alterna motion graphics 2D que explican las specs con cinco escenarios 3D inmersivos: un bosque, una pista de carreras, una ciudad y dos secciones abstractas de degradados.
El stand-by de magma
Antes de arrancar, una simulación de partículas tipo lava reposa en explosiones suaves y líquidas. Cuando empieza la secuencia, las partículas toman un flujo aerodinámico alrededor del auto, como si avanzara liberando energía. VFX en tiempo real en Unreal Engine.
Mi parte
Definí la dirección de arte de los mundos 3D a partir del brief del cliente, construí el bosque, la pista de carreras, la ciudad y el primer stand-by abstracto, animé las cámaras y creé los VFX de partículas en tiempo real en Unreal Engine. Lideré al equipo de WeMake y a artistas subcontratados; los motion graphics 2D los hicieron otros artistas.
- noches de producción
- 4
- mundos 3D alrededor del auto
- 5
- de loop narrativo
- ~5 min
Resultado
Se entregó a tiempo y el loop corrió durante todo el evento privado de lanzamiento, con muy buen recibimiento del cliente.

El reto
Producir en cuatro noches un loop narrativo de aproximadamente cinco minutos para un lanzamiento privado: el auto físico frente a una pantalla, con proyección encima y alrededor, para prospectos compradores e inversionistas.
La idea
El loop alterna motion graphics 2D que explican las specs con cinco escenarios 3D inmersivos: un bosque, una pista de carreras, una ciudad y dos secciones abstractas de degradados.
El stand-by de magma
Antes de arrancar, una simulación de partículas tipo lava reposa en explosiones suaves y líquidas. Cuando empieza la secuencia, las partículas toman un flujo aerodinámico alrededor del auto, como si avanzara liberando energía. VFX en tiempo real en Unreal Engine.

Los mundos

Mi parte
Definí la dirección de arte de los mundos 3D a partir del brief del cliente, construí el bosque, la pista de carreras, la ciudad y el primer stand-by abstracto, animé las cámaras y creé los VFX de partículas en tiempo real en Unreal Engine. Lideré al equipo de WeMake y a artistas subcontratados; los motion graphics 2D los hicieron otros artistas.
- noches de producción
- 4
- mundos 3D alrededor del auto
- 5
- de loop narrativo
- ~5 min
Resultado
Se entregó a tiempo y el loop corrió durante todo el evento privado de lanzamiento, con muy buen recibimiento del cliente.
Detrás de cámara
Stack
Unreal Engine
Créditos
- Producción
- WeMake