Porsche2025

Porsche: una experiencia de lanzamiento hecha en cuatro noches

Un loop inmersivo de cinco minutos que envuelve un nuevo Porsche en cinco mundos en movimiento, entregado en cuatro noches.

Cliente
Porsche
Estudio
WeMake
Año
2025
Rol
Director de arte (a partir del brief del cliente) · Lead 3D · Worldbuilding · Animación de cámara
Estado
Presentado en un evento privado de lanzamiento
Disciplinas
Inmersivo y exposiciones

El reto

Producir en cuatro noches un loop narrativo de aproximadamente cinco minutos para un lanzamiento privado: el auto físico frente a una pantalla, con proyección encima y alrededor, para prospectos compradores e inversionistas.

La idea

El loop alterna motion graphics 2D que explican las specs con cinco escenarios 3D inmersivos: un bosque, una pista de carreras, una ciudad y dos secciones abstractas de degradados.

El stand-by de magma

Antes de arrancar, una simulación de partículas tipo lava reposa en explosiones suaves y líquidas. Cuando empieza la secuencia, las partículas toman un flujo aerodinámico alrededor del auto, como si avanzara liberando energía. VFX en tiempo real en Unreal Engine.

Mi parte

Definí la dirección de arte de los mundos 3D a partir del brief del cliente, construí el bosque, la pista de carreras, la ciudad y el primer stand-by abstracto, animé las cámaras y creé los VFX de partículas en tiempo real en Unreal Engine. Lideré al equipo de WeMake y a artistas subcontratados; los motion graphics 2D los hicieron otros artistas.

noches de producción
4
mundos 3D alrededor del auto
5
de loop narrativo
~5 min

Resultado

Se entregó a tiempo y el loop corrió durante todo el evento privado de lanzamiento, con muy buen recibimiento del cliente.

Close-up del escudo de Porsche bañado por chispas y bokeh de luz naranja.

El reto

Producir en cuatro noches un loop narrativo de aproximadamente cinco minutos para un lanzamiento privado: el auto físico frente a una pantalla, con proyección encima y alrededor, para prospectos compradores e inversionistas.

La idea

El loop alterna motion graphics 2D que explican las specs con cinco escenarios 3D inmersivos: un bosque, una pista de carreras, una ciudad y dos secciones abstractas de degradados.

El stand-by de magma

Antes de arrancar, una simulación de partículas tipo lava reposa en explosiones suaves y líquidas. Cuando empieza la secuencia, las partículas toman un flujo aerodinámico alrededor del auto, como si avanzara liberando energía. VFX en tiempo real en Unreal Engine.

El stand-by: partículas de magma estallan en la pantalla detrás de la silueta del auto.

Los mundos

Close-up del escudo de Porsche bañado por chispas y bokeh de luz naranja.

Mi parte

Definí la dirección de arte de los mundos 3D a partir del brief del cliente, construí el bosque, la pista de carreras, la ciudad y el primer stand-by abstracto, animé las cámaras y creé los VFX de partículas en tiempo real en Unreal Engine. Lideré al equipo de WeMake y a artistas subcontratados; los motion graphics 2D los hicieron otros artistas.

noches de producción
4
mundos 3D alrededor del auto
5
de loop narrativo
~5 min

Resultado

Se entregó a tiempo y el loop corrió durante todo el evento privado de lanzamiento, con muy buen recibimiento del cliente.

Detrás de cámara

Stack

Unreal Engine

Créditos

Producción
WeMake

Etiquetas

  • Experiential
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  • Art Direction
  • Automotive