2022–2023Proyecto personal

The Mind: herramientas procedurales para construir mundos

Un bosque, un desierto con islas flotantes, un archipiélago y un campo de pasto azul, poblados por objetos que se sienten vivos.

Año
2022–2023
Rol
Unreal Engine Artist · Assets procedurales en Houdini · Animación
Estado
Exhibido · The Immersive Experience, El Palacio de Hierro Polanco
Disciplinas
Exploración · Inmersivo y exposiciones

El reto

Desarrollar un set de herramientas procedurales 3D para crear mundos, objetos y materiales, muy dirigibles artísticamente y portables entre software.

La idea

Un set de generación procedural de geometrías animadas en Houdini y un set de materiales procedurales en Blender, demostrados en un cortometraje con diseño sonoro en cuatro mundos abstractos con entornos realistas, poblados por objetos procedurales que se sienten vivos.

Mi parte

Creé los mundos en Unreal Engine, los assets procedurales en Houdini y toda la animación de cámaras y assets. Lorenza Heredia hizo los materiales; la iluminación la hicimos juntos.

Una forma orgánica de piel escamada se tuerce sobre un campo de pasto morado, junto a otros objetos procedurales.

El reto

Desarrollar un set de herramientas procedurales 3D para crear mundos, objetos y materiales, muy dirigibles artísticamente y portables entre software.

La idea

Un set de generación procedural de geometrías animadas en Houdini y un set de materiales procedurales en Blender, demostrados en un cortometraje con diseño sonoro en cuatro mundos abstractos con entornos realistas, poblados por objetos procedurales que se sienten vivos.

Mi parte

Creé los mundos en Unreal Engine, los assets procedurales en Houdini y toda la animación de cámaras y assets. Lorenza Heredia hizo los materiales; la iluminación la hicimos juntos.

Detrás de cámara

Stack

Houdini · Blender · Unreal Engine

Créditos

Colaboradora
Lorenza Heredia

Etiquetas

  • Procedural
  • Houdini
  • Blender
  • Unreal Engine
  • Short Film
  • Thesis