2022–2023Proyecto personal
The Mind: herramientas procedurales para construir mundos
Un bosque, un desierto con islas flotantes, un archipiélago y un campo de pasto azul, poblados por objetos que se sienten vivos.
El reto
Desarrollar un set de herramientas procedurales 3D para crear mundos, objetos y materiales, muy dirigibles artísticamente y portables entre software.
La idea
Un set de generación procedural de geometrías animadas en Houdini y un set de materiales procedurales en Blender, demostrados en un cortometraje con diseño sonoro en cuatro mundos abstractos con entornos realistas, poblados por objetos procedurales que se sienten vivos.
Mi parte
Creé los mundos en Unreal Engine, los assets procedurales en Houdini y toda la animación de cámaras y assets. Lorenza Heredia hizo los materiales; la iluminación la hicimos juntos.

El reto
Desarrollar un set de herramientas procedurales 3D para crear mundos, objetos y materiales, muy dirigibles artísticamente y portables entre software.
La idea
Un set de generación procedural de geometrías animadas en Houdini y un set de materiales procedurales en Blender, demostrados en un cortometraje con diseño sonoro en cuatro mundos abstractos con entornos realistas, poblados por objetos procedurales que se sienten vivos.
Mi parte
Creé los mundos en Unreal Engine, los assets procedurales en Houdini y toda la animación de cámaras y assets. Lorenza Heredia hizo los materiales; la iluminación la hicimos juntos.
Detrás de cámara
Stack
Houdini · Blender · Unreal Engine
Créditos
- Colaboradora
- Lorenza Heredia