Gobierno de la Ciudad de México2026

Utopía Coyoacán: una calle para recordar

Cuatro pantallas te ponen en medio de una calle de la CDMX, donde puedes cambiar la hora del día y dejar tu propio recuerdo del barrio.

Cliente
Gobierno de la Ciudad de México
Estudio
WeMake
Año
2026
Rol
Lead 3D de la sección interactiva: coordiné artistas subcontratados y construí y lideré el mundo final
Estado
Abierta al público, permanente · Coyoacán, CDMX
Disciplinas
Inmersivo y exposiciones · Juegos e interactivos

El reto

Crear una sala sobre la vida de barrio que se ha perdido —saludar por su nombre a los dueños de los locales, las vecinas platicando, los niños jugando en la calle— con cuatro pantallas de retroproyección y una sección donde los visitantes participan uno por uno.

La idea

Las cuatro pantallas son las cuatro direcciones de una misma calle, como si estuvieras parado en medio. Después de la cinemática, cada visitante usa una pantalla táctil para anotar su nombre, tomarse una foto que se le devuelve con la dirección de arte 3D, cambiar la hora del día y mandar reacciones con emojis al estilo de los lives.

Al final escribe una anécdota del barrio, que dispara una transición de nubes volumétricas hacia una escena nocturna donde globos de cantoya iluminados llevan las historias de los visitantes.

Cómo funciona

  1. 01

    Cuatro direcciones

    Cada pantalla es un punto cardinal de la misma calle, con la luz correspondiente a su orientación real en la sala.

  2. 02

    Turno del visitante

    Nombre, foto, hora del día y reacciones en la pantalla táctil.

  3. 03

    Anécdota

    El texto del visitante dispara la transición de nubes hecha en Houdini.

  4. 04

    Noche de globos

    Las historias suben en globos de cantoya iluminados.

Mi parte

Dirigí todo el 3D y coordiné los assets: edificios modulares, personajes con rig y animación (niños corriendo, un elotero), props y landmarks como el Monumento a la Revolución, la Fuente de los Coyotes, las Torres de Satélite y el Ángel de la Independencia. Sistemas procedurales de vegetación y distribución de edificios; iluminación y composición; tres estados de luz en tiempo real (día, atardecer y noche) con transiciones imperceptibles; el sistema de partículas de emojis; la transición de nubes volumétricas en Houdini, y la escena nocturna final con globos de cantoya.

La sección cinemática la hicieron otros artistas, y el input de la pantalla táctil en TouchDesigner lo hizo WeMake; yo hice el output.

pantallas de retroproyección
4
estados de luz en tiempo real
3

Resultado

Abierta al público todos los días como parte de un centro comunitario permanente.

Estado de noche de Utopía Coyoacán: una plaza con la fuente de los coyotes, arcos rojos con bugambilias, velas encendidas y nubes sobre el Ángel de la Independencia.

El reto

Crear una sala sobre la vida de barrio que se ha perdido —saludar por su nombre a los dueños de los locales, las vecinas platicando, los niños jugando en la calle— con cuatro pantallas de retroproyección y una sección donde los visitantes participan uno por uno.

La idea

Las cuatro pantallas son las cuatro direcciones de una misma calle, como si estuvieras parado en medio. Después de la cinemática, cada visitante usa una pantalla táctil para anotar su nombre, tomarse una foto que se le devuelve con la dirección de arte 3D, cambiar la hora del día y mandar reacciones con emojis al estilo de los lives.

Al final escribe una anécdota del barrio, que dispara una transición de nubes volumétricas hacia una escena nocturna donde globos de cantoya iluminados llevan las historias de los visitantes.

Cómo funciona

  1. 01

    Cuatro direcciones

    Cada pantalla es un punto cardinal de la misma calle, con la luz correspondiente a su orientación real en la sala.

  2. 02

    Turno del visitante

    Nombre, foto, hora del día y reacciones en la pantalla táctil.

  3. 03

    Anécdota

    El texto del visitante dispara la transición de nubes hecha en Houdini.

  4. 04

    Noche de globos

    Las historias suben en globos de cantoya iluminados.

Mi parte

Dirigí todo el 3D y coordiné los assets: edificios modulares, personajes con rig y animación (niños corriendo, un elotero), props y landmarks como el Monumento a la Revolución, la Fuente de los Coyotes, las Torres de Satélite y el Ángel de la Independencia. Sistemas procedurales de vegetación y distribución de edificios; iluminación y composición; tres estados de luz en tiempo real (día, atardecer y noche) con transiciones imperceptibles; el sistema de partículas de emojis; la transición de nubes volumétricas en Houdini, y la escena nocturna final con globos de cantoya.

La sección cinemática la hicieron otros artistas, y el input de la pantalla táctil en TouchDesigner lo hizo WeMake; yo hice el output.

pantallas de retroproyección
4
estados de luz en tiempo real
3

Resultado

Abierta al público todos los días como parte de un centro comunitario permanente.

Detrás de cámara

Stack

Unreal Engine · Houdini · TouchDesigner (input, WeMake)

Créditos

Cliente
Gobierno de la Ciudad de México (programa Utopías)
Producción
WeMake

Etiquetas

  • Immersive
  • Interactive
  • Public Space
  • Realtime
  • Unreal Engine
  • Houdini
  • Culture