FUD2026
FUD Cheese Rush: Quesitos vs. Pizzitas
Un juego arcade uno contra uno donde cada golpe derrite queso, hecho para demostrar que el queso de una marca sí se derrite.
El reto
Convertir un claim de producto —el queso se derrite de forma natural— en un juego que los asistentes de un festival quisieran jugar, en una pantalla de 3×2 m que se golpea con pelotas de espuma reales. La campaña: El Americano Que Me Derrite.
La idea
Un whack-a-mole PvP: en un set retro-futurista, cañones disparan personajes 3D de dos equipos. Un jugador suma puntos aplastando pizzitas y el otro aplastando quesitos, lanzando pelotas de espuma a la pantalla.
Al golpear ciertos edificios cae queso derretido: el mensaje de la campaña vive dentro de la mecánica.
Mi parte
Programé el juego completo desde cero en Unreal Engine, definí el look final a partir de lineamientos generales, lideré al equipo 3D subcontratado y construí el mundo final.
Creé los VFX de queso derretido (simulados en Houdini y reproducidos en Unreal), reacciones ragdoll, cañones con squash and stretch, partículas voxel/neón para la salida de los personajes, materiales e iluminación, y calibré el sensor Hokuyo que detecta dónde pega cada pelota. La interfaz la co-creamos con el estudio.
Breakdown
- 01
Queso en Houdini
Simulaciones de queso derretido pre-bakeadas.
- 02
Playback en Unreal
Las simulaciones se reproducen dentro del juego.
- 03
Detección Hokuyo
El sensor ubica el impacto de cada pelota (calibración mía).
- 04
Partida PvP
Dos jugadores, puntaje en vivo.
- de pantalla golpeada con pelotas reales
- 3×2 m
- jugadores por partida
- 2
- días de festival
- 3
Resultado
Se jugó durante los tres días de EDC México 2026 en el stand "Playground of Food and Gaming" de FUD.

El reto
Convertir un claim de producto —el queso se derrite de forma natural— en un juego que los asistentes de un festival quisieran jugar, en una pantalla de 3×2 m que se golpea con pelotas de espuma reales. La campaña: El Americano Que Me Derrite.
La idea
Un whack-a-mole PvP: en un set retro-futurista, cañones disparan personajes 3D de dos equipos. Un jugador suma puntos aplastando pizzitas y el otro aplastando quesitos, lanzando pelotas de espuma a la pantalla.
Al golpear ciertos edificios cae queso derretido: el mensaje de la campaña vive dentro de la mecánica.
Mi parte
Programé el juego completo desde cero en Unreal Engine, definí el look final a partir de lineamientos generales, lideré al equipo 3D subcontratado y construí el mundo final.
Creé los VFX de queso derretido (simulados en Houdini y reproducidos en Unreal), reacciones ragdoll, cañones con squash and stretch, partículas voxel/neón para la salida de los personajes, materiales e iluminación, y calibré el sensor Hokuyo que detecta dónde pega cada pelota. La interfaz la co-creamos con el estudio.
Breakdown
- 01
Queso en Houdini
Simulaciones de queso derretido pre-bakeadas.
- 02
Playback en Unreal
Las simulaciones se reproducen dentro del juego.
- 03
Detección Hokuyo
El sensor ubica el impacto de cada pelota (calibración mía).
- 04
Partida PvP
Dos jugadores, puntaje en vivo.
- de pantalla golpeada con pelotas reales
- 3×2 m
- jugadores por partida
- 2
- días de festival
- 3
Resultado
Se jugó durante los tres días de EDC México 2026 en el stand "Playground of Food and Gaming" de FUD.
Detrás de cámara
Stack
Unreal Engine · Houdini · Hokuyo
Créditos
- Cliente
- FUD
- Agencia
- ByHappy
- Producción
- WeMake