FUD2026

FUD Cheese Rush: Quesitos vs. Pizzitas

Un juego arcade uno contra uno donde cada golpe derrite queso, hecho para demostrar que el queso de una marca sí se derrite.

Cliente
FUD
Agencia
ByHappy
Estudio
WeMake
Año
2026
Rol
Desarrollador en Unreal Engine (programación completa) · Director de arte del juego · Lead 3D
Estado
Exhibido · EDC México 2026, Autódromo Hermanos Rodríguez
Disciplinas
Juegos e interactivos

El reto

Convertir un claim de producto —el queso se derrite de forma natural— en un juego que los asistentes de un festival quisieran jugar, en una pantalla de 3×2 m que se golpea con pelotas de espuma reales. La campaña: El Americano Que Me Derrite.

La idea

Un whack-a-mole PvP: en un set retro-futurista, cañones disparan personajes 3D de dos equipos. Un jugador suma puntos aplastando pizzitas y el otro aplastando quesitos, lanzando pelotas de espuma a la pantalla.

Al golpear ciertos edificios cae queso derretido: el mensaje de la campaña vive dentro de la mecánica.

Mi parte

Programé el juego completo desde cero en Unreal Engine, definí el look final a partir de lineamientos generales, lideré al equipo 3D subcontratado y construí el mundo final.

Creé los VFX de queso derretido (simulados en Houdini y reproducidos en Unreal), reacciones ragdoll, cañones con squash and stretch, partículas voxel/neón para la salida de los personajes, materiales e iluminación, y calibré el sensor Hokuyo que detecta dónde pega cada pelota. La interfaz la co-creamos con el estudio.

Breakdown

  1. 01

    Queso en Houdini

    Simulaciones de queso derretido pre-bakeadas.

  2. 02

    Playback en Unreal

    Las simulaciones se reproducen dentro del juego.

  3. 03

    Detección Hokuyo

    El sensor ubica el impacto de cada pelota (calibración mía).

  4. 04

    Partida PvP

    Dos jugadores, puntaje en vivo.

de pantalla golpeada con pelotas reales
3×2 m
jugadores por partida
2
días de festival
3

Resultado

Se jugó durante los tres días de EDC México 2026 en el stand "Playground of Food and Gaming" de FUD.

Pantalla del juego Cheese Rush: personajes de queso y pizza saltan entre plataformas de neón y queso derretido, con el marcador arriba.

El reto

Convertir un claim de producto —el queso se derrite de forma natural— en un juego que los asistentes de un festival quisieran jugar, en una pantalla de 3×2 m que se golpea con pelotas de espuma reales. La campaña: El Americano Que Me Derrite.

La idea

Un whack-a-mole PvP: en un set retro-futurista, cañones disparan personajes 3D de dos equipos. Un jugador suma puntos aplastando pizzitas y el otro aplastando quesitos, lanzando pelotas de espuma a la pantalla.

Al golpear ciertos edificios cae queso derretido: el mensaje de la campaña vive dentro de la mecánica.

Mi parte

Programé el juego completo desde cero en Unreal Engine, definí el look final a partir de lineamientos generales, lideré al equipo 3D subcontratado y construí el mundo final.

Creé los VFX de queso derretido (simulados en Houdini y reproducidos en Unreal), reacciones ragdoll, cañones con squash and stretch, partículas voxel/neón para la salida de los personajes, materiales e iluminación, y calibré el sensor Hokuyo que detecta dónde pega cada pelota. La interfaz la co-creamos con el estudio.

Breakdown

  1. 01

    Queso en Houdini

    Simulaciones de queso derretido pre-bakeadas.

  2. 02

    Playback en Unreal

    Las simulaciones se reproducen dentro del juego.

  3. 03

    Detección Hokuyo

    El sensor ubica el impacto de cada pelota (calibración mía).

  4. 04

    Partida PvP

    Dos jugadores, puntaje en vivo.

de pantalla golpeada con pelotas reales
3×2 m
jugadores por partida
2
días de festival
3

Resultado

Se jugó durante los tres días de EDC México 2026 en el stand "Playground of Food and Gaming" de FUD.

Detrás de cámara

Stack

Unreal Engine · Houdini · Hokuyo

Créditos

Cliente
FUD
Agencia
ByHappy
Producción
WeMake

Etiquetas

  • Interactive
  • Game
  • Brand Activation
  • Unreal Engine
  • Houdini
  • Festival