Dirección de arte
El lenguaje visual de un proyecto: cómo se ve, cómo se siente y por qué.
Defino el look de proyectos para marcas y artistas: paleta, luz, materiales, composición, personajes y referencias. Lo traduzco en guías claras para que el equipo produzca con un mismo criterio, y reviso cada pieza hasta que queda.
Me adapto a la identidad de cada cliente. Lo constante es el cuidado por el detalle y que cada decisión visual tenga una razón ligada a la marca y a lo que tiene que comunicar.
Ejemplos
3 ejemplos

Porsche: una experiencia de lanzamiento hecha en cuatro noches
Cinco mundos inmersivos y un stand-by de magma en tiempo real para un lanzamiento de Porsche, en cuatro noches.

Takis DJ Hero: un juego de tornamesa en Coachella
Un juego de ritmo con tornamesa para Takis en Coachella 2025, de la dirección de arte al código.

FUD Cheese Rush: Quesitos vs. Pizzitas
Un juego arcade PvP en EDC México donde cada golpe derrite queso, para FUD.
Qué incluye
Referencias
Moodboards y dirección inicial.
Exploración de look
Frames clave y pruebas de estilo antes de producir.
Guía visual
Paleta, tipografía, luz, materiales y reglas.
Supervisión
Revisión de piezas y retroalimentación al equipo hasta la entrega.
Cuándo tiene sentido
- Tienes el concepto y necesitas definir cómo se va a ver.
- Un proyecto con varios artistas o proveedores necesita un solo criterio visual.
- Una activación o juego tiene que verse a la altura de la marca.
Cómo trabajo
- 01
Referencias
Qué debe sentir el público.
- 02
Exploración
Varias direcciones y una elegida.
- 03
Guía
Reglas claras para producir.
- 04
Supervisión
Revisión hasta la entrega.