Activaciones y juegos
Juegos y dinámicas para eventos y festivales que la gente quiere jugar, repetir y compartir.
Hago juegos de marca para stands, festivales y activaciones, desde la idea hasta el juego terminado y funcionando en sitio. Se juegan con el cuerpo, con controles físicos, con el celular o en realidad virtual, según lo que pida el espacio.
Un buen juego de marca hace fila, se entiende en segundos y deja algo medible: registros, datos, contenido o tiempo con la marca. La marca vive dentro de la mecánica, más allá del logo en pantalla.
Ejemplos
3 ejemplos

FUD Cheese Rush: Quesitos vs. Pizzitas
Un juego arcade PvP en EDC México donde cada golpe derrite queso, para FUD.

Takis DJ Hero: un juego de tornamesa en Coachella
Un juego de ritmo con tornamesa para Takis en Coachella 2025, de la dirección de arte al código.

DJ Silver: una DJ virtual que el público dirige en vivo
Una DJ virtual, un público en vivo y una hora de mundos en tiempo real que cambian con cada voto.
Qué incluye
Concepto y mecánica
Qué se juega, cómo se gana y dónde entra la marca.
Arte y personajes
Diseño visual del juego alineado a la campaña.
Desarrollo completo
El juego programado, probado y listo para operar en el evento.
Controles e instalación física
Detección de movimiento, botones, tornamesas, plataformas o realidad virtual.
Datos y premios
Registro de jugadores, marcadores y dinámica de ganadores.
Cuándo tiene sentido
- Tienes un stand o activación en un festival y necesitas algo que haga fila.
- La marca quiere registros o datos de su público a cambio de una experiencia que valga la pena.
- Buscas una competencia que la gente quiera grabar y subir.
- Necesitas una experiencia que funcione semanas en un stand itinerante.
Cómo trabajo
- 01
Mecánica
Una idea de juego que se entienda en segundos.
- 02
Prototipo
Versión jugable temprana para probar diversión y tiempos.
- 03
Producción
Arte, programación y hardware.
- 04
Evento
Pruebas en sitio, operación y reporte de participación.