Camilo VII2025

Camilo VII: un anillo espacial a escala real

Una utopía en el cielo a escala de kilómetros, con casas, ríos y carreteras generados proceduralmente, para el visual central del show.

Cliente
Camilo VII
Estudio
WeMake
Año
2025
Rol
Lead 3D · Codirección de dos visuales
Estado
Presentado en vivo · Palacio de los Deportes, CDMX
Disciplinas
Shows en vivo
Servicios
WorldbuildingShows

El reto

Un show muy inmersivo con un visual protagonista en una pantalla gigante de 10 metros de alto, el punto central del diseño del show.

La idea

Para una canción, un anillo espacial gigante tipo Halo inspirado en Elysium —una utopía en el cielo sobre una Tierra distópica—: el anillo a escala real, de varios kilómetros, con casas, edificios, cuerpos de agua, bosques, relieve, ríos, carreteras, alumbrado público y una coraza exterior, todo generado proceduralmente.

Mi parte

Hice la mayor parte del anillo como Lead 3D y lideré a artistas subcontratados para algunos assets: worldbuilding procedural y render en Houdini, iluminación, animación de cámara, sincronización con la música mediante cues y composición en DaVinci Resolve.

Además codirigí y fui Lead 3D de otros dos visuales —animación, iluminación, look dev, dirección de arte y de motion graphics, junto con los directores del estudio— y guié la iluminación de mundos en otras canciones.

de alto de la pantalla principal
10 m
Camilo VII en el escenario del Palacio de los Deportes; en la pantalla de 10 m, un anillo espacial con ciudades, ríos y bosques se curva hacia el cielo estrellado.

El reto

Un show muy inmersivo con un visual protagonista en una pantalla gigante de 10 metros de alto, el punto central del diseño del show.

La idea

Para una canción, un anillo espacial gigante tipo Halo inspirado en Elysium —una utopía en el cielo sobre una Tierra distópica—: el anillo a escala real, de varios kilómetros, con casas, edificios, cuerpos de agua, bosques, relieve, ríos, carreteras, alumbrado público y una coraza exterior, todo generado proceduralmente.

Mi parte

Hice la mayor parte del anillo como Lead 3D y lideré a artistas subcontratados para algunos assets: worldbuilding procedural y render en Houdini, iluminación, animación de cámara, sincronización con la música mediante cues y composición en DaVinci Resolve.

Además codirigí y fui Lead 3D de otros dos visuales —animación, iluminación, look dev, dirección de arte y de motion graphics, junto con los directores del estudio— y guié la iluminación de mundos en otras canciones.

de alto de la pantalla principal
10 m

Detrás de cámara

Stack

Houdini · DaVinci Resolve

Créditos

Artista
Camilo VII
Producción
WeMake

Etiquetas

  • Live Show
  • Concert Visuals
  • Procedural
  • Houdini
  • Worldbuilding