The Warning2025
The Warning: ferrofluido y cristal roto
Un ferrofluido audio-reactivo que se convierte en silueta humana, y una tormenta de cristal que se rompe con cada golpe de batería.
El reto
Abrir un show de rock con un intro narrativo sobre una tela gigante que cae para revelar a la banda, y cerrarlo con un visual a la altura de la energía de la última canción. De todo el show, me tocaron tres momentos: el intro y dos canciones.
El intro
Un ferrofluido audio-reactivo al estilo Venom —una masa negra y viscosa— que se transforma en una silueta humana deliberadamente sin género y luego aparece atrapada detrás de un vidrio esmerilado con mucha niebla.
El cierre
Pedazos de cristal se rompen al ritmo de la percusión, aparecen cristales nuevos con cada golpe y el final se convierte en un tornado gigante de cristal.
Mi parte
Simulación de ferrofluido y efecto de vidrio esmerilado en Houdini (Karma); simulación RBD de cristal sincronizada a la percusión y tornado de cristales con partículas, simulados en Houdini y renderizados en Unreal Engine; dirección de arte y de captura de movimiento; limpieza de animación, secuenciación, iluminación y fotografía.
Dirigí a otros artistas en limpieza de captura y setup de secuencias en Houdini.
Breakdown
- 01
Ferrofluido
Simulación audio-reactiva en Houdini.
- 02
Vidrio esmerilado
La silueta atrapada, renderizada en Karma.
- 03
Cristal al ritmo
RBD sincronizado a cada golpe de batería.
- 04
Render
Las simulaciones de Houdini corren en Unreal Engine.
Resultado
Mis piezas abrieron y cerraron el show.

El reto
Abrir un show de rock con un intro narrativo sobre una tela gigante que cae para revelar a la banda, y cerrarlo con un visual a la altura de la energía de la última canción. De todo el show, me tocaron tres momentos: el intro y dos canciones.
El intro
Un ferrofluido audio-reactivo al estilo Venom —una masa negra y viscosa— que se transforma en una silueta humana deliberadamente sin género y luego aparece atrapada detrás de un vidrio esmerilado con mucha niebla.
El cierre
Pedazos de cristal se rompen al ritmo de la percusión, aparecen cristales nuevos con cada golpe y el final se convierte en un tornado gigante de cristal.
Mi parte
Simulación de ferrofluido y efecto de vidrio esmerilado en Houdini (Karma); simulación RBD de cristal sincronizada a la percusión y tornado de cristales con partículas, simulados en Houdini y renderizados en Unreal Engine; dirección de arte y de captura de movimiento; limpieza de animación, secuenciación, iluminación y fotografía.
Dirigí a otros artistas en limpieza de captura y setup de secuencias en Houdini.
Breakdown
- 01
Ferrofluido
Simulación audio-reactiva en Houdini.
- 02
Vidrio esmerilado
La silueta atrapada, renderizada en Karma.
- 03
Cristal al ritmo
RBD sincronizado a cada golpe de batería.
- 04
Render
Las simulaciones de Houdini corren en Unreal Engine.
Resultado
Mis piezas abrieron y cerraron el show.
Detrás de cámara
Stack
Houdini (Karma) · Unreal Engine · Motion capture
Créditos
- Artista
- The Warning
- Producción
- WeMake