The Warning2025

The Warning: ferrofluido y cristal roto

Un ferrofluido audio-reactivo que se convierte en silueta humana, y una tormenta de cristal que se rompe con cada golpe de batería.

Cliente
The Warning
Estudio
WeMake
Año
2025
Rol
Lead 3D · Dirección y técnica de captura de movimiento · Artista de tiempo real y VFX
Estado
Presentado en vivo · 2025
Disciplinas
Shows en vivo
Servicios
Shows

El reto

Abrir un show de rock con un intro narrativo sobre una tela gigante que cae para revelar a la banda, y cerrarlo con un visual a la altura de la energía de la última canción. De todo el show, me tocaron tres momentos: el intro y dos canciones.

El intro

Un ferrofluido audio-reactivo al estilo Venom —una masa negra y viscosa— que se transforma en una silueta humana deliberadamente sin género y luego aparece atrapada detrás de un vidrio esmerilado con mucha niebla.

El cierre

Pedazos de cristal se rompen al ritmo de la percusión, aparecen cristales nuevos con cada golpe y el final se convierte en un tornado gigante de cristal.

Mi parte

Simulación de ferrofluido y efecto de vidrio esmerilado en Houdini (Karma); simulación RBD de cristal sincronizada a la percusión y tornado de cristales con partículas, simulados en Houdini y renderizados en Unreal Engine; dirección de arte y de captura de movimiento; limpieza de animación, secuenciación, iluminación y fotografía.

Dirigí a otros artistas en limpieza de captura y setup de secuencias en Houdini.

Breakdown

  1. 01

    Ferrofluido

    Simulación audio-reactiva en Houdini.

  2. 02

    Vidrio esmerilado

    La silueta atrapada, renderizada en Karma.

  3. 03

    Cristal al ritmo

    RBD sincronizado a cada golpe de batería.

  4. 04

    Render

    Las simulaciones de Houdini corren en Unreal Engine.

Resultado

Mis piezas abrieron y cerraron el show.

The Warning: ferrofluido y cristal roto

El reto

Abrir un show de rock con un intro narrativo sobre una tela gigante que cae para revelar a la banda, y cerrarlo con un visual a la altura de la energía de la última canción. De todo el show, me tocaron tres momentos: el intro y dos canciones.

El intro

Un ferrofluido audio-reactivo al estilo Venom —una masa negra y viscosa— que se transforma en una silueta humana deliberadamente sin género y luego aparece atrapada detrás de un vidrio esmerilado con mucha niebla.

El cierre

Pedazos de cristal se rompen al ritmo de la percusión, aparecen cristales nuevos con cada golpe y el final se convierte en un tornado gigante de cristal.

Mi parte

Simulación de ferrofluido y efecto de vidrio esmerilado en Houdini (Karma); simulación RBD de cristal sincronizada a la percusión y tornado de cristales con partículas, simulados en Houdini y renderizados en Unreal Engine; dirección de arte y de captura de movimiento; limpieza de animación, secuenciación, iluminación y fotografía.

Dirigí a otros artistas en limpieza de captura y setup de secuencias en Houdini.

Breakdown

  1. 01

    Ferrofluido

    Simulación audio-reactiva en Houdini.

  2. 02

    Vidrio esmerilado

    La silueta atrapada, renderizada en Karma.

  3. 03

    Cristal al ritmo

    RBD sincronizado a cada golpe de batería.

  4. 04

    Render

    Las simulaciones de Houdini corren en Unreal Engine.

Resultado

Mis piezas abrieron y cerraron el show.

Detrás de cámara

Stack

Houdini (Karma) · Unreal Engine · Motion capture

Créditos

Artista
The Warning
Producción
WeMake

Etiquetas

  • Live Show
  • Concert Visuals
  • Houdini
  • Simulation
  • Realtime
  • Music