HBO Max

Vgly T2: un concierto virtual dentro de un videojuego jugable

El final de temporada de una serie de HBO: un concierto virtual donde el elenco, escaneado y digitalizado, toca dentro de un videojuego tipo Fortnite que sí funciona.

Cliente
HBO Max
Estudio
Realidad
Rol
Animación de cámara (algunas escenas) · Operador de captura de movimiento corporal y facial en set y en post · Worldbuilding · VFX en Unreal Engine · Modelado parcial, rigging y grooming
Estado
Transmitido · HBO Max
Disciplinas
Videoclips y series

El reto

Animar los intros y el final completo de la temporada: el protagonista y sus amigos, digitalizados, dan un concierto virtual dentro de una parodia de Fortnite inspirada en el evento de Travis Scott. En otro episodio un actor juega ese videojuego en pantalla, así que tenía que funcionar de verdad.

Cómo se hizo

Escaneos corporales y faciales de los actores; captura de movimiento en set con match cuts entre tomas reales y virtuales; la colonia Guerrero capturada con Gaussian Splatting e integrada en Unreal, con edificios y props para close-ups modelados de forma tradicional; una ambientación de barrio chilango (grafitis, cubetas para apartar lugar, llantas, carpas de tianguis), y un videojuego jugable con personajes custom.

Del actor al juego

  1. 01

    Escaneo

    Cuerpo y rostro de los actores.

  2. 02

    Rig y mocap

    Captura corporal y facial en set y en post.

  3. 03

    Barrio en splats

    Colonia Guerrero en Gaussian Splatting y close-ups modelados.

  4. 04

    Juego en Unreal

    Un videojuego jugable con VFX en tiempo real.

Mi parte

Operación de captura de movimiento en set y en post (limpieza y captura facial); worldbuilding de varios escenarios; VFX estilizados de videojuego en Unreal (multitudes, humo, VDB, tela, destrucción RBD en tiempo real y la disolución de una máscara); animación de cámara en algunas escenas; modelado parcial, rigging y grooming.

Otras escenas las animó el director de Realidad, con codirección de arte del estudio sobre el guion y la fotografía del cliente.

Resultado

Se transmitió como el final de temporada en HBO Max. La primera temporada de la serie ganó el Gran Premio de Ficción en los Premios PRODU.

Sesión de captura de movimiento en un foro: el elenco con trajes de captura dentro de una estructura de truss iluminada.

El reto

Animar los intros y el final completo de la temporada: el protagonista y sus amigos, digitalizados, dan un concierto virtual dentro de una parodia de Fortnite inspirada en el evento de Travis Scott. En otro episodio un actor juega ese videojuego en pantalla, así que tenía que funcionar de verdad.

Cómo se hizo

Escaneos corporales y faciales de los actores; captura de movimiento en set con match cuts entre tomas reales y virtuales; la colonia Guerrero capturada con Gaussian Splatting e integrada en Unreal, con edificios y props para close-ups modelados de forma tradicional; una ambientación de barrio chilango (grafitis, cubetas para apartar lugar, llantas, carpas de tianguis), y un videojuego jugable con personajes custom.

Del actor al juego

  1. 01

    Escaneo

    Cuerpo y rostro de los actores.

  2. 02

    Rig y mocap

    Captura corporal y facial en set y en post.

  3. 03

    Barrio en splats

    Colonia Guerrero en Gaussian Splatting y close-ups modelados.

  4. 04

    Juego en Unreal

    Un videojuego jugable con VFX en tiempo real.

Mi parte

Operación de captura de movimiento en set y en post (limpieza y captura facial); worldbuilding de varios escenarios; VFX estilizados de videojuego en Unreal (multitudes, humo, VDB, tela, destrucción RBD en tiempo real y la disolución de una máscara); animación de cámara en algunas escenas; modelado parcial, rigging y grooming.

Otras escenas las animó el director de Realidad, con codirección de arte del estudio sobre el guion y la fotografía del cliente.

Resultado

Se transmitió como el final de temporada en HBO Max. La primera temporada de la serie ganó el Gran Premio de Ficción en los Premios PRODU.

Detrás de cámara

Stack

Unreal Engine · Gaussian Splatting · Motion capture

Créditos

Serie
Vgly — HBO Max / Warner Bros. Discovery
Producción de la serie
Exile Studio
Dirección de la serie
Sebastián Sariñana
VFX y producción virtual
Realidad

Etiquetas

  • Series
  • Virtual Production
  • Gaussian Splatting
  • Motion Capture
  • Realtime VFX
  • Entertainment