HBO Max
Vgly T2: un concierto virtual dentro de un videojuego jugable
El final de temporada de una serie de HBO: un concierto virtual donde el elenco, escaneado y digitalizado, toca dentro de un videojuego tipo Fortnite que sí funciona.
El reto
Animar los intros y el final completo de la temporada: el protagonista y sus amigos, digitalizados, dan un concierto virtual dentro de una parodia de Fortnite inspirada en el evento de Travis Scott. En otro episodio un actor juega ese videojuego en pantalla, así que tenía que funcionar de verdad.
Cómo se hizo
Escaneos corporales y faciales de los actores; captura de movimiento en set con match cuts entre tomas reales y virtuales; la colonia Guerrero capturada con Gaussian Splatting e integrada en Unreal, con edificios y props para close-ups modelados de forma tradicional; una ambientación de barrio chilango (grafitis, cubetas para apartar lugar, llantas, carpas de tianguis), y un videojuego jugable con personajes custom.
Del actor al juego
- 01
Escaneo
Cuerpo y rostro de los actores.
- 02
Rig y mocap
Captura corporal y facial en set y en post.
- 03
Barrio en splats
Colonia Guerrero en Gaussian Splatting y close-ups modelados.
- 04
Juego en Unreal
Un videojuego jugable con VFX en tiempo real.
Mi parte
Operación de captura de movimiento en set y en post (limpieza y captura facial); worldbuilding de varios escenarios; VFX estilizados de videojuego en Unreal (multitudes, humo, VDB, tela, destrucción RBD en tiempo real y la disolución de una máscara); animación de cámara en algunas escenas; modelado parcial, rigging y grooming.
Otras escenas las animó el director de Realidad, con codirección de arte del estudio sobre el guion y la fotografía del cliente.
Resultado
Se transmitió como el final de temporada en HBO Max. La primera temporada de la serie ganó el Gran Premio de Ficción en los Premios PRODU.

El reto
Animar los intros y el final completo de la temporada: el protagonista y sus amigos, digitalizados, dan un concierto virtual dentro de una parodia de Fortnite inspirada en el evento de Travis Scott. En otro episodio un actor juega ese videojuego en pantalla, así que tenía que funcionar de verdad.
Cómo se hizo
Escaneos corporales y faciales de los actores; captura de movimiento en set con match cuts entre tomas reales y virtuales; la colonia Guerrero capturada con Gaussian Splatting e integrada en Unreal, con edificios y props para close-ups modelados de forma tradicional; una ambientación de barrio chilango (grafitis, cubetas para apartar lugar, llantas, carpas de tianguis), y un videojuego jugable con personajes custom.
Del actor al juego
- 01
Escaneo
Cuerpo y rostro de los actores.
- 02
Rig y mocap
Captura corporal y facial en set y en post.
- 03
Barrio en splats
Colonia Guerrero en Gaussian Splatting y close-ups modelados.
- 04
Juego en Unreal
Un videojuego jugable con VFX en tiempo real.
Mi parte
Operación de captura de movimiento en set y en post (limpieza y captura facial); worldbuilding de varios escenarios; VFX estilizados de videojuego en Unreal (multitudes, humo, VDB, tela, destrucción RBD en tiempo real y la disolución de una máscara); animación de cámara en algunas escenas; modelado parcial, rigging y grooming.
Otras escenas las animó el director de Realidad, con codirección de arte del estudio sobre el guion y la fotografía del cliente.
Resultado
Se transmitió como el final de temporada en HBO Max. La primera temporada de la serie ganó el Gran Premio de Ficción en los Premios PRODU.
Detrás de cámara
Stack
Unreal Engine · Gaussian Splatting · Motion capture
Créditos
- Serie
- Vgly — HBO Max / Warner Bros. Discovery
- Producción de la serie
- Exile Studio
- Dirección de la serie
- Sebastián Sariñana
- VFX y producción virtual
- Realidad